indienova.com/u/zedc/blogread/19273
了解到的,其实大公司还是有一些实验游戏团队的,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃的想法的……然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏吗?……当然,这些必须考虑由公司规模造成的投入回报比……但其实,公司文化反而应该是一个更实际的愿景,要表达什么
indienova.com/history/1218
是任天堂旗下的一款经久不衰的聚会游戏,加上 2018 年 10 月发布的 Nintendo Switch 最新作品,这个系列已经有……迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元
indienova.com/steam/game/1687000
丸山诚二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山诚二……问题是——这一切还真的有意义吗?
indienova.com/groups/post/1448
GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的吗 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?……我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微信Xieyubing123
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……做游戏做着做着没钱了,去上班赚钱了,结果一回公司就胆怯了,再也不愿意出来。……还是因为,即使他有千般万般的毛病,但是只有他能给你其他游戏给不了的体验?
indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
为什么公司要研究客户之声,简而言之,客户之声是有价值的数据,可以给您的业务带来很多方面的好处,从营销到客户服务……客户之声的研究用途之一是分析客户和贵公司“分手”的原因,有了这些信息可以解决产品中的问题或议题,以更好地提高客户的保留率……捕捉客户数据企业获取客户之声数据的方法有很多
indienova.com/game/corrupt
新闻媒体不会便宜,但他们的成功几乎是有保证的。 早期,商业和住宅资产将被证明是贿赂资金的极好来源。……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利可图的了。……在一个看似无限贪婪的世界里,即使是政治保护也有其局限性
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……所以这次差不多花了一个月时间跟中介学(实际觉得也性价比不高),然后连着考了两次一模一样的107(太神奇了)……推荐信一般三封……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙
indienova.com/groups/post/100848
举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……那么为什么要去做游戏呢?……当你玩着自己创作的游戏,并且将游戏的快乐分享给朋友们时,或许,你就有了自己的答案
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